日本のアニメ、ゲーム、映画などのコンテンツ産業は輸出や文化発信で大きな存在感を示しており、政府はその成長を国家戦略の一つと位置づけています。今回の補正予算では、このコンテンツ産業をさらに飛躍させるための大規模投資(350億円)に加え、地方に眠る才能ある若手人材を発掘するユニークなプロジェクトが始動します。今回は、和7年度補正予算案から分かる!工場や設備への投資(ハード)だけでなく、「コトづくり・人づくり・海外市場(ソフト)」へと広がる、国の次世代投資を解説します。 1. 【コンテンツ】 大規模投資350億円、世界で戦える作品作りへ 日本発コンテンツの海外売上高を、2033年までに20兆円へ拡大するという国家目標に向け、大規模な予算が計上されました。 コンテンツ産業成長投資支援事業 予算案: 350億円 「攻め」の制作支援: 海外展開を見据えた大規模・高品質なコンテンツ(映画・アニメ等)の制作や、制作現場の共通基盤(開発プラットフォーム)の構築を支援します。また、クリエイターが持続的に作品を生み出せるよう、融資環境の整備やエコシステムの構築も進め